レビュー書くのって大変だね

FEは書きやすかったなあ。オーバークロックもシミュレーションで1ステージごと
に区切りはつくんだけど、アドベンチャーパートでルート変更があるからなんと
なくまとめるのが面倒になった。

とりあえず全ルートクリアまでしたので、簡単に軌跡を載せる。

【1周目】
攻略見ずにユズルートでクリア。後日攻略見ると最初にクリアするシナリオ
ではないみたいだね。まあ嫌な展開だなとは思っていたけど、最初のヒロイン枠
は無条件で選択したくなるからしょうがない。

また、攻略見ていなかったため、8日目クリア後に周回できるか不安になり、
周回データを作成した。
このため、8日目のために1周多くプレイしなければならなくなってちょっと憂鬱

【2周目】
これも攻略見ずに進めた。周回特典でレベル制限解除、4体引継ぎ、隠しボス、
あと余ったポイントを適当にぶち込んだ。レベル制限解除と、4体引継ぎだけで
めちゃくちゃサクサク進む。
4体はリーダーに1体づつ割り振って、もう1体のお供は守りの盾覚えさせた
ガルムとか適当に移動要因つけてた。
ルートはもう一人のヒロインっぽいアマネ。まあ可もなく不可もなくって感じ。

【3週目】
ここから適当に攻略を見る。ただ、攻略情報が充実しておらず、ユズルート最初
が良くないと知ってへこんだぐらい。2周もすれば優秀なスキルは大体わかるの
で、全門耐性、物理反射を持った強キャラを育てようかなと。
ランダ、ヘカーテを適当に合成して、全門耐性、物理反射、貫通を標準装備と
することに決定。魔法キャラは貫通を固有か食いしばりなどに。
ルートはオオクニヌシのためにジンルートで。
オオクニヌシのくだりがいまいち腑に落ちなかったけどまあこんなもんか。

【4・5・6周目】
オオクニヌシ、ニャルラト、オンギョウキが壊れてる気がする。ガルーダは量産
出来るなかで一番壊れかなあ。3周目途中ぐらいから、ガルム枠はベヒモスに
とって変わる。
ロキの魔力回復もたいがい壊れてる。
4周目:ナオヤルート これが一番好きだったかなあ
5週目:アツロウルート なんかパッとしない結末
6周目:ユズルート2回目 後味悪いBadEnd的な物から救済はされた感はあるが
シナリオもマップもほかのルートの焼き直しなような印象で微妙。
4守護者もアマネルートほかで虐殺してるんで感動はなかったな。
最初に見れば熱いのかもしれない。

6周でシナリオは全部見たけど、隠しボスはまだ倒していない。
Lv70ぐらいで試してみたけど、圧倒的レベル不足でした。
経験値制限解除されたとはいえ7日目の取得経験値で90ぐらいまで上げるとか
苦痛な作業でしかないので、どうするか考え中。

とりあえずデビサバOCのプレイ日記はここまでにしておきます。


次にやるゲームどうしようかなあ……

デビサバ2は連続でやる気になれない。

ルーンファクトリー4かFEエコーズあたりになると思います。
ちまちま空き時間を見つけてブレイブリーデフォルトをクリア。

まったりと100時間弱かけてやりましたけど、正直うーんって感じです。
まあ時間つぶしにはなったし、戦闘スピード変えられるのはよかったけど、
人に勧められるかっていうとちょっと……って感じです。

次はデビルサバイバーオーバークロックでもやろうと思います。
先日、ファイアーエムブレム覚醒をクリアしたので、次のゲームを始めることに
しました。

次のゲーム候補は、
・ファイアーエムブレム エコーズ
・ファイアーエムブレム if
・ルーンファクトリー4
・デビルサバイバー オーバークロック
・デビルサバイバー2 ブレイクコード
・世界樹の迷宮 シリーズ
・ブレイブリーデフォルト フォーザシークエル
 BRAVELY DEFAULT For the Sequel
・ブレイブリーセカンド

ゲーム買いすぎ問題。
中古で入手しているので単価は数百円~2,000円ほどですが、時間が取れない
ですね。

このゲーム群から選んだ今回のタイトルは

ブレイブリーデフォルト フォーザシークエル
BRAVELY DEFAULT For the Sequel


理由は3点。

①FE覚醒、ステラグロウとシミュレーションが続いたため、違うジャンル
 をやろうと思ったこと。
②テンポよく遊べるということ。
③スイッチで2020年にブレイブリードフォルト2という新作が出ること。
 (3DSソフト ブレイブリーセカンドとは一体……)


今更3DSを持ち歩く人なんてごく少数だとは思いますが、すれ違い通信率が多少
でも上がるのならやるのは今しかないのではと考えました。
(すれ違い通信なくても問題なく遊べるそうですよ)



では、さっそくプレイしていきたいと思います。

今回の縛りは攻略サイトを縛るぐらいですかね。
図鑑要素があり、強くてニューゲームも可能とのことなので、
1週目はゲームを楽しみ、2週目で色々とコンプを目指していこうと思います。


【スタート】
とりあえずデータ全消去。
スクエニの登録を要求されたのでとりあえず登録してみる。
難易度はとりあえずハード。その他はデフォルトのまま設定。

妖精が出てきていきなりARマーカーを要求される。
取説はあるけど、寝る前の布団の中でやり始めたのでマーカーなしで
進めることに。

画面全体が肌色になってビビる。適当に3DSを動かすと、女の子だと判明。
肌色はふとももだった模様。

妖精もふともも出るタイプのタイツ?だったし、画像担当にふとももフェチ
がいることが確定。

その後適当にオープニング進めて、Lv1上がったところで本日は終了。

UIは慣れるまで時間がかかるかもしれない。
(特にスティックと十字キーを使い分けるあたり)
日記サボってましたが、ちまちま進めてエンディングまでたどり着きました。

ルナ+の総評として、DLCがなくても序盤が苦しいだけで、育成を間違えなければ
特に詰まるところはないため、事前準備や計画がお好きな方におすすめできる
難易度です。

よりドMな方は遭遇戦、みんなの部屋を縛るとより楽しめると思います。



ソフト全体の評価としては、以下の通りです。(5点満点評価)

ストーリー ★★★☆☆ 3点 可もなく不可もなく。普通に楽しめる。
難易度   ★★★★★ 5点 難易度4段階+カジュアル/クラシックの選択
               により、初心者からマゾプレイヤーまで幅広く
               楽しめる点はから最高評価としました。
操作性   ★★★★★ 5点 突き詰めれば改善点はあるかもしれないが、
               全プレイを通じて不満を感じなかった。
               ※シナリオ中は一度きりの中断セーブしかない
                ため人によっては評価が下がるでしょう。
画像・映像 ★★★★☆ 4点 個人的にシステム>ストーリー>音楽=画像
               なため、評価できるような人間ではない。
              すげーってなった → ★5
              違和感なく遊べた → ★4
              好みじゃなかった → ★3
              ぐらいで考えてください。
               
コスパ   ★★★★★ 5点 中古価格1,000円前後。ハード/クラシック、
               ルナ/クラシック、ルナ+/クラシックの3週で
               計200時間ぐらい遊んだかな。
               3DS/2DS本体の価格を入れて考えてもコスパは
               最高といえるでしょう。

おすすめ度 ★★★★☆ 4点 シミュレーション好きならやって損したとは
               思わないであろう出来です。
               難易度調整ができるため、シミュレーション
               初心者にもおすすめできるが、中断セーブに
               抵抗を抱く方がいるかもしれませんので★4。



------------------------- 以下、各章のプレイ日記 ---------------------
【遭遇戦】
クロム、ルキナが思ったより育ってなかったので遭遇戦で育てます。
楽な方法は15章で、魔術系、飛兵以外のシンボルが出た場合です。

4人で出撃するのが一番簡単です。(全員出撃でも対応可能)
①エースユニット
②育成ユニット(DAでダメージ通せるレベルは必要)
③飛兵ユニット
④杖ユニット(魔力10以上は欲しい)

※ファルコンナイトなら③④兼ねて一人でもいいです。

②育成が①エースの後衛に入る。
④杖が③飛の後衛に入る。

③-④で砂浜に移動し、杖に交代。杖で①-②をレスキュー。
砂浜で敵の移動が制限されるため、敵の攻撃で倒されない人数だけ相手取れる
位置に①-②が移動し、適当に引きながら倒していく。
左端まで引いて、逃げ場がなくなったら③-④で陸に上がり、①-②を陸にレスキュー。
陸でも砂浜と同様に処理し、陸で詰まったら砂浜にレスキュー。
以下繰り返し。


【19章】
初期配置上の敵をエースユニット複数で間引いて、マップ中央下に安置を確保
する。
その後、左右にエースユニットが分かれて適当に増援をさばいて終了。
ボスは攻撃範囲内に入ると動き出すので、増援処理は攻撃範囲外で対処しましょう。

【20章】
4ターン目マップ下から増援が来ると同時に、初期配置真ん中のエクセライ隊
が動き出すので、2ターン目までに初期配置上、左右の敵をせん滅できないと
厳しい。
せん滅できれば特に困るところはないです。

【21章】
増援のスライムが面倒くさいので先に急ぐようにしましょう。
奥の敵からスライムが奪えますので、ソーサラーが幸運50以上、節約持ちなら
耐久減らすことなく、敵のせん滅(経験値稼ぎ)が可能です。

【22章】
入手できる武器は敵に攻撃されずに入手できるように気を付けるぐらいです。
増援もなく、敵の数も少ないため、ここで苦労しているようではもう先がないです。

【23章】
クロムかマイユニが育ってないと、スライムでファウダーを処理する必要が
ありますが、そもそもルナ+の終章でクロムが育ってないと相当厳しいため
どM以外では最初の処理は簡単でしょう。
ファウダー撃破まではレスキューが使えないため注意。

増援は砦からしか出てこないため、初期配置上の敵を一掃して、メインユニット
以外は上に安置を確保するように動くのが良いです。

増援の二人は正直能力不足です。愛があるなら使ってあげましょう。


【24章】
剣殺しが多いため、エース以外は剣以外で戦うのがいいです。ここも増援は
砦からのみなので、まとまって上に移動して安置を確保するのが良いでしょう。
全員で上に向かうと、敵飛兵が殺到して物量でつぶされかねないため、適当に
エースユニットを真ん中に放り込んで間引くのがより良いです。

【25章】
全方向から増援が来るため、一定のせん滅力が要求されます。
初期配置の右側を封鎖している敵の上あたりが全増援からの安置となるため、
そのあたりを確保できるように動きましょう。

【終章】
1ターン目に真ん中の安置に移動。サブアタッカーか疾風持ちのメインで
ボス前の敵を間引いてボスまでの道を開けます。
ボスは邪竜の鱗により、ファルシオン以外の武器のダメージはあんまり
通りません。
このため、クロム、ルキナをファルシオン装備状態で後衛に入れ、前衛は
支援A以上、連撃可能、2回攻撃武器を装備し、クロム、ルキナが4回攻撃
できるようにするのが良いです。
(クロム、ルキナ前衛で天空狙いも悪くないですが、後衛DAの方が安定
 すると思います。)

【その他外伝】
ぶっちゃけ困るマップはないので割愛。
縛り内容
 ・ルナティック+/クラシック
 ・DLC禁止
 ・全員仲間にする(子供も含む)
 ・ユニットロスト
 ・名声ボーナス以外の通信関係禁止
 ・出撃上限までユニットを出す


【外伝14】
オリヴィアが疾風迅雷を覚えて踊り子に戻す。
良成長+疾風迅雷アズールの準備ができたが、マスタープルフの手持ちがない
ため、外伝14で入手することにした。

右下村はクロム/ミリエルの訪問でロランが仲間になる。
その他の村は訪問でアイテム入手、村消失、次の村出現が同時に起こる。
また村訪問のEPで増援が来る。
言葉を換えれば、村を訪問しない限り増援は来ない。

そのため、初期配置の敵を左右に分かれて迎撃して殲滅すれば増援への対策は
余裕をもって行える。
増援位置と攻撃範囲を覚えれば難易度は低いマップとなります。

カウンターだけ気を付けて適当にさばいて終了。リーフの宝剣で金塊2個稼ぐ
余裕もあり。


【外伝6】
最後のメインメンバー(予定)であるアズールを迎えに行きます。
アズールは移動7のユニットがいれば、クロムが後衛に入ることでレスキュー
なしで1ターン目に会話することが可能。(オリヴィエ後衛でも直でも当然可)

アズールに会話した後は輸送隊からマスタープルフや必要な装備を引き出して、
勇者にCC。
残りのメンツで砦入り口付近の敵を間引く。

初期に行動する敵は、上下の飛兵と砦入り口付近の数体のみ。
飛兵は当然上下に分かれて集まってくるので、味方ユニットを上下片側に集める
ことで、個別に相手をすることが可能。

アズールが下よりなので、
1ターン目:砦入り口
2ターン目:下の飛兵
3ターン目:上の飛兵
と対処するのが簡単。

敵アサシンは素早さが高いため、こちらの成長次第では連撃可能ユニットが
少なくなる恐れがある。迎撃数の計算ミスがないようにしよう。

アズールが撃破した数によって、クリア後にもらえる報酬が変わるため、5体
撃破できるように調整するのがおすすめ。

砦内部は攻撃範囲に侵入しない限り動いてこないので、下級職のままでも
ダメージ調整をうまくしてあげれば5体撃破は可能だが、上級職にCCするのが
簡単です。


杖振りについて、ライブでは経験値が1や2になるユニットが多く、リライブや
レスキューでの杖振りに移行するため、ここでもリーフの宝剣で小銭を稼ぐ。
クリア時で4つゲット。

ステアップを兼ねてアズールを蛮族にCCするのもいいかもしれません。


【メインユニット整理】
マイユニ♂
 軍師10→ダークマージ20→ダークナイト15→傭兵10→勇者10→神軍師4
 →神軍師15→ソーサラー

残すはソーサラーのみだが、場所によっては遭遇戦で稼げるレベルまで来たので
通常マップではあまり経験値を与えないようにしたい。

スキル:生命吸収、武器節約、戦知識、太陽、赤の呪い (通常時)
    方陣、赤の呪い、華炎、復讐、呪い (最終時)

クロム
 ロード10→ソシアルナイト17→グレートナイト12
 グレートナイト15→マスターロード

壁扱いにしたり、ほかのキャラを優先していたらいつの間にか弱いユニット
の仲間入りになってしまった悲しい人。
今後優先的に経験値を与えていきたいユニットNo.1。


スミア
 ペガサスナイト10→ダークペガサス15→ファルコン16→グレートナイト8
 →グレートナイト15(→ジェネラル) 

旦那より強くなった人。グレートナイトで完結させてもよさげなのでクロムの
後衛や疾風迅雷のために殴る程度かな。


ティアモ
 ペガサスナイト10→ダークペガサス15→傭兵20→勇者6
 →勇者10(→何か)

子供ユニットが強いのでそこまで育てないかも……?
ファルコンナイトで適当に杖+サブアタ運用になるかも。


ドニ
 村人15→傭兵10→勇者8
 →勇者10→ウォーリアかボウナイト

良成長のため、LVUP回数は少ないが一線級の能力値。育成優先度は低い。


オリヴィエ
 踊り子30→ダークペガサス15→踊り子1
 →踊り子30

ダークペガサス時代が長かった。(踊り子30は11章で即達成してるし……)
速さがカンストなので踊り子が必要になったら出すぐらい。


ガイア
 盗賊10→戦士20→ウォーリア8
 →ウォーリア

鍵開けが必要になったらアンナとどっち出すか適当に選ぶぐらい。
後衛に入って火力上がる点と弓が使える点が評価点。


リズ、マリアベル、ウード

杖要因で全員賢者。ぶっちゃけこの3人でもラスボス以外は蹴散らせる
能力はある。
ウードは賢者5になっているので叫び要因としても完成した。
(いうてラスボス相手にしか叫ばなそう)


ルキナ
 ロード10→ソシアルナイト20→グレートナイト15→マスターロード10
 →マスターロード20

ステータスがラスボス相手には不足気味なので、マスターロード20でループ
させる可能性あり。


シンシア
 Pナイト10→シスター20→Bシスター15→ジェネラル7
 →ジェネラル15→パラディン20

杖振りによってステータスは相当に高い。適当に迎撃役として運用していれば
勝手に経験値は稼げるでしょう。


マーク♀
 Pナイト10→戦術師10→傭兵10→ボウナイト10→スナイパー9
 →スナイパー20

戦知識もあるので適当に飛兵落としてれば完成すると思う。


セレナ
 傭兵10→戦術師10→神軍師10
 →神軍師15→ソーサラー

戦知識があるのでマークと同じ。魔導書が便利すぎて困る。


デジュル
 アーマーナイト20→ジェネラル9
 →ジェネラル10→ファルコンナイト16→ダークペガサス

ステータスが低くてメインは張れない。後衛で稼ぎつつ、すきを見て殴って
9Lvまで来たので、10Lvなり次第ファルコンナイトにCCして杖を振る。
その後ダークペガサスで頑張る。
最初はダークペガサス→ファルコンナイトだったけど、ダークペガサスの
稼ぎが時間かかりそうなので杖振りに変更。


残り外伝
7,11,13,15,17,18-23の配信
きれいに奇数だけが残っている。

本編残り
19-25+終章
縛り内容
 ・ルナティック+/クラシック
 ・DLC禁止
 ・全員仲間にする(子供も含む)
 ・ユニットロスト
 ・名声ボーナス以外の通信関係禁止
 ・出撃上限までユニットを出す


【外伝16】
経験値稼ぎのため、外伝16をクリアすることに。
16を選んだ理由は、杖振り稼ぎが簡単かつ、壁内に侵入するまではこちらの
ペースで敵に相対することが可能で、特定キャラに稼がせやすいからです。


杖稼ぎのやり方
スライム持ちソーサラー相手に稼ぎます。
スライム10発分 → スライムの範囲内で待機し、ダメージを受けたら回復するだけ
          ダメージ役は単騎かつ隣接なしでDGが発動しないようにしましょう

スライムを枯らした後は、周囲の敵を処理した後に、ルイン/リザイア20発分
をボス武器削りの要領で削ります。
ルイン相手には必殺が0になるように、隣接サポート、ダブル、スキルなどで対処しましょう。


攻略で気を付ける点は、下から2列目の扉を開ける/2列エリアに侵入するのどちらかを
満たすと3列目と1列目(ンン左の)小部屋の敵が一斉に動き出します。

行動範囲に気を付けて迎撃しましょう。

迎撃におすすめなのは、釣り役以外初期配置箇所に待機、釣り役が壁内に侵入し
レスキューで初期配置付近に戻す。
足の違いで敵が2~3回に分けてくるので、その都度迎撃する方法。

左の宝部屋に籠る方法も有用です。

その他迎撃を楽にする方法として、アーチャー/スナイパーがいればロングボウ/
極長の弓で最下段小部屋の敵を3体倒すことが可能です。
こちらの攻撃で倒せない場合、EPで攻撃してくるので注意。
同じ要領で最上段の敵も2体処理できます。



【本編17】
疾風迅雷使って最初のターンで盗賊を倒せれば後が楽。
エースユニットで初期配置周辺の敵を倒せばあとは右と左に分かれて適宜
増援を処理していくのが簡単。
真ん中で戦う場合はボスのリブローの回復範囲に入るため注意のこと。


【本編18】
宝箱全回収する場合は、3ルートそれぞれから進行できないと相当厳しい。
(リザイア地雷などで蹴散らすなら別)
カウンター持ちの位置を把握しつつ、適宜レスキューで戻すなど対処が必要。
杖は3ユニット以上ほしい。

敵の増援もなく、ボスも動かないため、ダメージ床を使ってお金の許す限り
杖振りが可能。

ボスの武器であるアマツは撃破後入手できるため、耐久満タンの武器が欲しい
場合は回避が高いユニットで削る、クリティカルで攻撃される前に撃破する、
ロングボウで削るなどの工夫が必要。
命中が0%(このクラスだと命中0%も難しいが)でもDGが発動すると武器耐久
が削られるため、ロングボウで削るのがおすすめです。


この面で気づいたのですが、弓兵はカウンターによるやっつけ負けがないため、
近接武器持ちがたまる欠点はあるものの、リザイア地雷より安定するかもしれませんね
太陽と天空持ちで聖なる弓地雷が最強の一角か。
スナイパー/太陽/天空/王の器/疾風迅雷/回復or生命吸収

※リザイアだとクリティカルでワンパンできないとカウンターで死ぬことがある。
縛り内容
 ・ルナティック+/クラシック
 ・DLC禁止
 ・全員仲間にする(子供も含む)
 ・ユニットロスト
 ・名声ボーナス以外の通信関係禁止
 ・出撃上限までユニットを出す


本編16章クリア後に子供ユニットを集めている途中です。
今回は、外伝9(シンシア)→外伝10(セレナ)→外伝5(ウード)の順に
クリアしました。


【外伝9】
敵の移動タイミングは、3種類に分けられる。
 ①シンシア周りと右側……攻撃範囲に入るか3EP
 ②左右壁前の3EPで動いてこない敵……攻撃範囲に入ったら左右同時
 ③緑軍……全員赤になった次のターンか壁を越えたら

シンシアは子供には珍しく緑(中立)ユニットではなく、赤(敵)ユニット
のため、会話前にレスキューができません。

このため、疾風迅雷で敵を踏み台に1ターンで会話までもっていくのが一番
簡単です。
シンシアはスミアの子供で大体が疾風迅雷覚えさせてからくると思うので、
疾風迅雷二人のダブルで会話後にも疾風迅雷で逃げるか、レスキューで回収
するのがおすすめです。

緑軍は1ターンクリアで全員生存ルートにしてもご褒美はないため、経験値に
するのがよさそうです。

残り緑軍が1ユニットになる前に、あらかたの敵を始末し、最後の緑軍をレス
キューでひきつければリューゲル(敵ボス/偽クロム)も緑軍を追ってくるので
対処が楽です。

小ネタとして、リューゲルが緑軍を全員赤にした次のターンでリューゲルを
撃破した場合、敵ターンで死んだはずのリューゲルが一斉攻撃の号令を出して
来ます。シュールですね。

シンシアはシスターにCCして、少しだけ経験値を稼ぎました。




【外伝10】
ティアモの娘セレナを仲間に加えるマップです。
このマップも外伝9に引き続き、仲間にするにはひと手間かかるマップです。

セレナは緑ユニットですが、会話をしても仲間にはなりません。
敵の右上にホラントがおり、ホラントとセレナが会話をしないと仲間に
なりません。

道中には敵が多数いるため、セレナ単体で突っ込ませるとまず死にますので、
自軍で露払いをしてあげる必要があります。

ティアモと旦那が育っていればセレナの能力も上がりますが、敵の能力も上がる
(多分)のでこちらもそれなりの戦力で敵に対処しましょう。

おすすめはエース1~2ユニットで左の敵に対処し、残りで右側の敵に対処すれば
楽になると思います。

セレナは最大移動距離をとりあえず突っ走るので、敵の攻撃範囲に入りそう
なのであれば、その都度レスキューで戻してあげるのが簡単です。
※壁越しの関節攻撃もあるので攻撃範囲はしっかり確認すること

ホラント会話後はホラントがいなくなり、セレナが仲間になります。
仲間になった次のターンはすべての階段から増援があるため、中央はもとより、
ホラント左上の階段から出てきた敵の攻撃範囲に弱いユニットが残らない用に
注意しましょう。

ホラント後の増援を処理出来たらあとはボス前の2体を処分して、ボスは動か
ないため、いつもの稼ぎでどうぞ。

前回加入したシンシアがシスター10になったけど、稼ぐのが簡単なため、
20までステータスを稼いでBシスターにCC予定。

セレナは戦闘中に戦術師にCC。現時点で十分な戦力になりますね。


【外伝5】
本当はウードの前にアズールを仲間に入れたかったが、オリヴィアが7Lvと
いまいち稼げていないので、先にウードを仲間に入れることに。

危ない村人はレスキューで回収するのが楽です。
気を付ける点は、ボスは取り巻き含めた移動型なので、攻撃範囲に入る際は
要確認ってぐらい。

右下の村人からは、ウードで話すとミストルティン(偽)がもらえます。
その他のユニットで話すと速さの薬になります。

ミステルトィン 熟練C 耐久35 威力8 命中85 必殺10 射程1 技+1ウード専
鋼の剣     熟練C 耐久35 威力8 命中90 必殺 0 射程1

ウードで剣使う運用するならあって困るものではないかな。
速さの薬は買値で150(売値75)、ミステルトィンは売値で525。速さの薬
ミステルトィン取って売るのもありですね。


【次の予定】
オリヴィアの経験値稼いで早期にアズールを仲間に入れたいところです。
(戦力十分になってきたから適当に幸運4アズールでいい気がしなくもない)
縛り内容
 ・ルナティック+/クラシック
 ・DLC禁止
 ・全員仲間にする(子供も含む)
 ・ユニットロスト
 ・名声ボーナス以外の通信関係禁止
 ・出撃上限までユニットを出す


今回は叫び要因の一人であるデジュルを仲間にするために外伝8を攻略します。

メインユニット

 クロム-スミア
  ルキナ……14章前に加入済
  シンシア……未加入。外伝9。シスター→Bシスター→ジェネラル→パラディン
        杖で稼げるので比較的後でも問題なし。

 マイユニ-ティアモ
  マーク……15章後の加入済
  セレナ……未加入。外伝10。戦術10→神軍師15→ソーサラー
       ステ目的に杖振りも可能なため、後でも可。ステージ難易度も
       高いので後回し中。

 ドニ-オリヴィア
  アズール……未加入。外伝6。剣士10→ソードマスター→勇者
        オリヴィアがダークペガサス5のため、疾風迅雷までキープ。

 ガイア-ソワレ
  デジュル……叫び要因その1。外伝8。
        アーマー20→ジェネラル10→ダークペガサス15→ファルコン
        ソワレのステが低めでアーマーナイトでもある程度稼ぐ、上級
        でも必要経験値が多いため、今回優先して仲間にすることに。

 ヴィオール-リズ
  ウード……叫び要因その2.外伝5。
       僧侶10(20)→Bモンク15→賢者
       杖振りだけで完結するので後で問題なし。

外伝整理
5 ウード(リズ) 後でOK
6 アズール(オリヴィエ) シンシア、セレナのあとぐらいかな
7 ブレディ(マリアベル) 経験値用
8 デジュル(ソワレ) 今ここ
9 シンシア(スミア) 次かセレナの後
10 セレナ(ティアモ) 次かシンシアの後
11 マーク(マイユニ) 加入済み
12 ジェローム(セルジュ) 経験値用。※MAP解放必要
13 シャンブレー(ベルベット) 経験値用
14 ロラン(ミリエル) 経験値用
15 ノワール(サーリャ) 経験値用
16 ンン(ノノ) 経験値用
17 チキ 18章クリアで解放。経験値用
18ギャンレル 19ヴァルハルト 20エメリナ 21レンハ 22インバース 23パリス
18-23は25章クリアで解放。18以降もやるかどうかは現時点で未定。
純粋な経験値稼ぎMAPは7つ。

【外伝8】
デジュルをレスキューできると楽。
敵の大半が下級職なので、稼ぎをせずに蹴散らすことも可能。
単騎で壁にできるユニットが4人用意できるのであれば、初期配置直上で
武器外した壁を築いてある程度の稼ぎは可能。

4人も壁が用意できなければ、左下か右下の1部屋か両方の部屋を使って
壁作戦は可能。1部屋ならダブル1ユニット、2部屋ならダブル2ユニット。
階段から増援が来るため、塞ぐのが安定するが、当然経験値は少なくなるので
カウンター負けや杖ユニットが倒されるリスクと応相談。

安定                              不安定
稼げない                            稼げる
    1部屋壁階段塞ぎ>2部屋壁階段塞ぎ>部屋壁階段解放=直上4壁

※1ユニットだけに経験値を集中したいのであれば1部屋壁がおすすめです。
(基本すり抜け1体と相手していればいいので)


今回は、4壁で攻略しました。
壁はマイユニ、ドニ、クロム、リズ。飛兵は弓で特攻食らうため壁にしない
方がいい

前回マップでガイア、ヴィオール、ドニの当面の育成は完了。
マークの弓熟練稼ぎ、ティアモのLv稼ぎと並行して、ルキナにリーフ装備で
金策も行う。

結果マークがボウナイト6弓D、ティアモ傭兵9、ルキナGナイト10+金塊小4つ
デジュルがアーマーナイト18でなかなかに稼げたかなって印象。


次はセレナを仲間に入れる予定だけど、敵ステータスが強いんですよね。
そろそろマイユニ育成再開するか、シンシアである程度稼いでからセレナに
するか考え中。

セレナの外伝9は緑軍も全員殲滅する予定。
シャンブレーの外伝13も2軍同時に相手して稼ぐ予定。
※外伝3の村人などの非戦闘員はやや無理して生存させましたが、緑でも
 襲ってくるのなら生存させる理由はない
縛り内容
 ・ルナティック+/クラシック
 ・DLC禁止
 ・全員仲間にする(子供も含む)
 ・ユニットロスト
 ・名声ボーナス以外の通信関係禁止


【16章】
先の日記に書いたように、左上の島籠城作戦を採用。
壁はマイユニ-ティアモ。
壁には最大で6ユニット(隣接1+間接3+ロングボウ2)+飛兵の攻撃が集中
するため、回避が高く、支援Sのダブルユニットがおすすめ。

1ターン目 アイテム持ちのならず者3体を処分。

左島:スミア(ファルコン)-ティアモ(傭兵) 要 疾風迅雷持ち飛兵
   敵飛兵を疾風迅雷持ち飛兵で倒し、島に移動して対処。
   ※経験値分配+やっつけ負け防止のたたレスキューで戻した。

左上:クロム(Gナイト)-ルキナ(Gナイト) 要 疾風迅雷持ち、間接攻撃
   敵戦士を疾風迅雷持ちで倒し、間接攻撃でならず者を倒す。
   ※経験値分配+やっつけ負け防止のたたレスキューで戻した。

右上:マイユニ(勇者)-マーク(傭兵) 6マスで届くので条件なし
   攻撃位置でターンを終えると5体が集まるため、ほかのユニットで間引く
   か、レスキューまたは疾風迅雷で逃げるのがよい。

2ターン目
寄ってきた敵を処理しつつ、左島でこもる準備。右に行ったユニットは適宜
レスキューで戻す。
クロム-ルキナで左上飛兵の攻撃範囲に移動。

3ターン目
クロム-ルキナ他で島の残り上の飛兵を始末する。
マイユニの後衛をマークからティアモに交代。

4ターン目
カウンター負け、やっつけ負けがあるので、増援の攻撃範囲には入らない。
残りのユニットは飛兵増援に対処できるよう固まる準備。

5ターン目
マイユニ-ティアモが壁位置へ。増援の敵剣士2体がカウンター持ちなければ
反撃位置で間引いてもよい。(剣士2+ロングボウ1の3体から攻撃を受ける)

飛兵の増援3体に対処できるようにユニットを配置。
上2体は直接攻撃。下1体は間接攻撃。
配置は下記がおすすめ。

弱いユニットに集まるので、弱いユニットは●に配置する。
カウンター負け、やっつけ負け防止のため、弱い武器や武器を外すのも有効。
時間かかるけど、誰が狙われるかを何度か試すと安定します。
 △     △
 △     △
壁〇〇   壁〇〇〇
壁●〇   壁●〇
壁〇〇   壁〇

6ターン以降
壁で耐えつつ、すり抜け持ち、飛兵を処理する。
飛兵+すり抜けで最大5~6体対処する必要が出てくるため、それなりの戦力は
必要です。(運が良ければ3体の対処でいいこともある)
すり抜け持ちの処理が終われば、ロングボウ→月光持ちを順番に間引いていけば
負け要素はないでしょう。

ボス周りの5~6ユニットは攻撃範囲に入るかこちらから攻撃しないと動かない。
確殺して疾風迅雷で引く。その都度引きながら迎撃するのがおすすめ。
面倒ならエースユニットで一掃も可。
※攻撃範囲ギリギリでは動かない。攻撃して、疾風迅雷やレスキューで
攻撃範囲外に全員が逃げても、敵ターンで移動開始します。

ボスは動かないのでいつもの稼ぎでどうぞ。
縛り内容
 ・ルナティック+/クラシック
 ・DLC禁止
 ・全員仲間にする(子供も含む)
 ・ユニットロスト
 ・名声ボーナス以外の通信関係禁止


【15章】
浜辺前に2枚壁を用意すれば稼ぎが可能なマップ。
最初のターンにレスキューでサイリを回収して、初期配置上の敵5体程度を処理する。
2ターン目に壁を作って、全員浜辺に移動して、浜辺左から近づく敵を順次撃破。
それ以後はすり抜け持ちを処理したり、飛兵で壁を越えて敵を吊ったりして
経験値を分配します。


【外伝12】
マイユニの子供、マークを迎えに行く。♂マイユニが初めてのため、
♀マークが新鮮。ティアモ嫁で赤髪。あんまり似合わないなあ。

スキル継承は、生命吸収と疾風迅雷。

子世代メインとなるマーク、セレナ、ルキア、シンシア4人の育成方針を
考えた結果、下記のとおりとすることにした。

マーク 弓兵運用
 Pナイト10→戦術師10→傭兵10→ボウナイト10→スナイパー
 生命吸収(継)、疾風迅雷(継)、戦知識、武器節約、戦陣、命中20

セレナ 魔法運用
 傭兵10→戦術師10→神軍師15→ソーサラー
 生命吸収(継)、疾風迅雷(継)、戦知識、武器節約、華炎、七色、復讐

ルキア マスターロード運用
 ロード10→ソシアルナイト20→グレートナイト15→マスターロード
 天空(継)、疾風迅雷(継)、DA+、月光、DG+、王の器、練磨

シンシア 耐久運用
 Pナイト10→シスター20→Bシスター15→ジェネラル15→パラディン
 天空(継)、疾風迅雷(継)、回復、聖盾、大盾、守りて

よって、本マップで戦術師にCCして経験値を稼ぐことにする。

1ターン目、レスキューでマークを呼んで、輸送隊からチェンジプルフ、
ウィンドウ、青銅の剣などを受け取り戦術師にCC。
ルキナ-スミアで疾風迅雷を使い、マップ中ほどのならず者を倒してレスキュー
で戻る。他は適当に初期配置上の敵を間引く。

2ターン目、マークが飛兵の後衛に入り、右のならず者を倒し、他の歩兵を
削ってからレスキューで戻る。
他のユニットで下から3つ目から4つ目あたりの島で敵飛兵の迎撃を行い、
壁を用意して歩兵を止めつつ、敵飛兵とすり抜け持ちを処理する。

あとはいつものように経験値稼いでエンド。
下から増援が来ないため、飛兵の対処ができればそこそこ安定する。

外伝終了時でマークが戦術師10になったため、傭兵にCC。


今後の予定
本編16か外伝10でチェンジプルフを常時購入できるようにする。

外伝10覗いてみた感じ、外伝12開始前より敵ステータスが上がってて厳しそう
なので、本編16を先にクリアすることに。

育成考えなければクリアは簡単そうだが、育成考えて2,3日試行錯誤している
最中。
増援が至る所からきてきついけど、セオリー通り壁作って左中ほどに籠るのが
やや安定するかな。
ペガサスナイトの気分や敵すり抜け持ち、月光+、絶対命中持ちが多いと速さ
40のマイユニ壁が崩壊してきつい。

今週ちまちま挑戦してダメそうなら育成半分あきらめてさっさとクリアするかも。

育成目標
ガイア ウォーリア3→5
ヴィオール ボウナイト3→5
マーク 傭兵1→10
ドニ 勇者3→5
ティアモ 傭兵6→10
ルキナ Gナイト 2→5
壁が安定すれば稼げるとは思うが、壁安定パターンに持っていけるかどうかが肝
縛り内容
 ・ルナティック+/クラシック
 ・DLC禁止
 ・全員仲間にする(子供も含む)
 ・ユニットロスト
 ・名声ボーナス以外の通信関係禁止



【12章】
増援がなく、初期配置の敵が物量で押してくるマップ。
1ターン目に無双できるキャラで左に向かわせ、敵ターンで壊滅させる。
今回は支援Sのリズ-ヴィオールで対処。

武器外した壁2枚で真ん中に壁を築きます。今回は、マイユニとクロム、
それぞれ単騎で壁としました。

すり抜け持ちの敵を選択して、行動範囲を明確にして、攻撃範囲に弱い
ユニットが残らないように適宜敵を間引いていきます。

左上の騎馬軍団が真ん中の壁ではなく、左側にあふれてくることが多いので
壁以外のユニットで3~4体処理できる地力が必要です。

すり抜け持ち、騎馬軍団、船上の敵を処理しきれば、あとは育てたいキャラに
経験値を稼がせましょう。

敵ボウナイトが残っている場合、壁の後ろから飛兵で関節攻撃をすると、敵を
倒さなくても、敵が移動して弓による攻撃をしてきます。
よほど育っていないと一撃で倒されるので、ボウナイトに注意しましょう。
(耐えられるほど育っているなら、関節攻撃で育成する意味も薄いですよね)

また、敵に特効薬を所持した敵が1体います。中途半端に削ると特効薬で回復
されるため、特効薬持ちが残っている場合は自ターンでとどめを刺せるように
計算しましょう。
※特効薬所持以外のユニットを削っても、持ち物交換で回復されます。

遭遇戦や異界を縛っていて、外伝が残っていない場合、12章がクロムの子供へ
継承する最後の機会になります。
クロムの嫁から継承したいスキルは12章終了までに獲得するようにしましょう。



【13章】
12章に引き続き、育成が可能なマップ。
左崖上壁作戦が有名ですね。
1ターン目で初期配置の下の6体処理、2ターン目でメインユニットおよび
レスキュー要員が崖上まで登れると後が楽。
レスキューがなくても飛兵が3~4体、騎兵が2~3体いればどうにかなると
思います。
3ターン目までに左崖登り口に壁ユニットを配置して、残りで敵砦からの増援、
すり抜け持ちを処理していきます。


注意点は、5ターン目の崖上砦増援のロングボウ持ちスナイパーです。
すり抜け持ちならマップ左下4マスぐらいしか安置がないので、飛兵
以外で自ターンを終了するか、左下に退避させましょう。
※左下は崖下からの関節攻撃の攻撃範囲になるので注意。

また、崖下にも銀の弓、ロングボウ持ちがたまりますので、飛兵で関節攻撃
する場合は注意が必要です。
さらに、弓は命中+10や+20を持っていることも多く、命中率が高いです。
弓に月光+持ちが多い場合、壁が落とされる可能性が高いため、飛兵込みの
ダブルユニットで弓兵を確殺し、レスキューで崖上に戻すと安定します。

壁は適宜回復してやる必要がありますが、回復位置は敵の関節攻撃範囲
となります。
リブロー/リライブローなどの遠距離回復を使うか、武器を外した1~2発攻撃を耐えられるユニットで回復するのがよいでしょう。

12章と同様、すり抜け持ち、弓兵、増援を処理しきれば後は、育成したい
ユニットに経験値を稼がせましょう。

ボスも固定型なので、武器耐久を削った稼ぎが可能です。


【14章】
海上船団での戦い。歩兵ユニットの行動可能範囲がこれまでのマップに
比べて狭いです。

ここも育成が可能なマップです。右側の船に籠る方法となりますが、
初期配置に飛兵がいるため、こちらの飛兵で敵飛兵を相手取れると非常に
楽です。相手どれない場合は、飛兵の迎撃方法を考えておきましょう。


1ターン目
オリヴィア-ドニで左下の飛兵に対処。4ターン目増援もそのまま対処。
ティアモ-マイユニで右の飛兵に対処。
上の飛兵は、初期配置船の上で迎撃すればよいです。
(今回はガイア-誰かで対処)

壁となるクロム-ルキナで右側の敵に攻撃して、そのまま反撃で削ります。

その他のユニットは攻撃範囲外に移動して待機。


2ターン目
飛兵関係はそのまま空中戦継続。
壁ユニット以外で右船を制圧。制圧出来たら壁ユニットの武器を外して、
船の間の渡し板で壁となります。

4ターン目増援は飛兵で対処。
5ターン目増援は船上が安置となるため、メインユニット以外は安置に移動。
6ターン目増援は船下が安置となるため、同上。

増援やすり抜け持ちを処理できれば後は育成パート突入です。

敵ジェネラルやアーマーナイトが固いため、DAで稼ぐ、魔法で稼ぐなど
適切に対処しましょう。

また、一撃耐えられる飛兵がいる場合、関節攻撃なしのユニットも育成可。

①飛兵-育成ユニットで下の船や左の船に回り込みます。
②1ユニット釣れる位置に移動して、育成ユニットに交代。敵ターンの反撃で
削る。
③武器を外した飛兵に交代。一撃耐える。
④飛兵で海上にさようなら。
⑤安置で飛兵と育成ユニットを回復。
⑥①に戻って繰り返す。

当然育成ユニットは敵攻撃に耐えられる必要があります。
CC後の武器熟練度がEの武器種で稼ぎたい場合などにおすすめです。


【今後の予定】
みんなの部屋で非戦闘員を結婚させていく。
マイユニ育てて遭遇戦で稼げるようにする。
(現時点でHP80、攻撃力計60ぐらいあって耐えられない……)

シンシア含めて子供ユニットを入れる時期はどうしようか悩み中。

ルキナの育成方針は、
ロード10→ソシアルナイト20→グレートナイト15→マスターロード
でいくことにする。
ステータス不足ならバトルシスター杖で稼ぐかも
縛り内容
 ・ルナティック+/クラシック
 ・DLC禁止
 ・全員仲間にする(子供も含む)
 ・ユニットロスト
 ・名声ボーナス以外の通信関係禁止

【外伝4】
アンナはレスキューで回収。
武器なし壁2枚あれば敵を最大8体貯められるため、弱いユニットに
経験値を稼がせることが可能。

今回は戦士にCCしたガイアの武器熟練と経験値を稼ぎました。
ガイアは盗賊10→戦士10→ウォーナイト5で力の叫び継承予定。
意外と戦力になるのでステータス伸ばすために戦士を20まで引っ張るかも。

スミアはダークペガサスLv11。11章と12章で4Lvなので楽勝でしょう。


【11章】※途中
宝全回収。スミアのLv最低2Upが目標。

1ターン目
左勇者部隊にスミア-クロム、ティアモ-マイユニを向かわせる。
ガイア-ソワレで右の魔導士1体吊る。
あとは適当に。

2ターン目
左勇者部隊は各自1~2体相手取る位置に配置。
ガイア-ソワレは1ターンと同様魔導士1体のみ相手にする。

3ターン目
中砦から増援があるため、メインユニット以外は引く。

4ターン目
左上から増援があるが1ターンで移動距離が長くないため、5ターンで対処可能。
そのため、初期のドラゴンナイト、3ターンの増援などの処理を行う。

5ターン目
6ターン目に中砦から増援があるため、メインユニット以外は引く。
4ターン目までにあらかた処理が終わっていればあとは安定して対処できます。


8ターン目以降
ギャンレルと取り巻き6体は攻撃範囲に入らない限り動かないので、オリヴィエ
が安全に踊れます。結婚相手と思う存分踊りましょう。

今回は面倒ですがLv30まで上げることにしたため、現在レベル上げ途中で中断中。
合計で300ターン弱かかりますかね。


今後の予定

オリヴィエ:踊り30→ダークペガサス15まで確定。疾風迅雷をアズールに継承
した後は、多分踊り子に戻しますが、ステの伸び具合によってはファルコン
で運用するかも。

マイユニ

当初は 軍師10→ダークマージ20→ダークナイト15→神軍師15→ソーサラー
の予定であった。
しかし、11章途中段階でダークナイト15と成長が予想よりも早いため、
今後の遭遇戦で稼ぐことを考えて、傭兵で武器節約をとることにする。

ダークナイト15→傭兵10→勇者10→(神軍師15→)ソーサラー
当初の神軍師時点の内部Lvは21、ソーサラー時で38
変更後は傭兵から勇者まで21、1回CCして38と1回分多くなる。このため、場合によっては神軍師を飛ばしてソーサラーに行きます。

飛ばした場合のスキル構成は、戦知識、太陽、生命吸収、赤の呪い、武器節約
と華炎と七色なくても十分戦えるんですよね。

神軍師経由すれば、育成不要になった段階で
七色、太陽、生命吸収、華炎、武器節約(or赤の呪い)と充実はします。

太陽と武器節約あれば遭遇戦で無双可能だとは思うので、神軍師もとりあえず
取るとは思います。




現時点(11章途中)のメインユニット状況整理(上段が現在、下段が予定)

クロム
ロード10→ソシアルナイト17→グレートナイト1
→グレートナイト15→(パラディン15→)マスターロード

マイユニ
上記の通り

スミア
ペガサスナイト10→ダークペガサス13
→ダークペガサス15→バトルシスター15→ファルコン、グレート、ジェネラルどれか

ティアモ
ペガサスナイト10→ダークペガサス6
→ダークペガサス15→傭兵10→勇者10→上級どれか
※育成面倒になったらダークペガサス後にファルコンナイトで終わるかも

ドニ
村人15→傭兵9
→傭兵10→勇者10→ボウナイトorウォーリア
※傭兵9時点でカンストステがあるので10即MCで十分でしょう。
 ルナはウォーリアで運用したので多分ボウナイトになると思います。

オリヴィエ
上記の通り

ソワレ
ソシアルナイト10→グレートナイト2
→グレートナイト5
月光取って放置かなあ

ガイア
盗賊10→戦士9
→戦士20→ウォーリア15→??
※思ったよりも戦力になってるので、デジュルのステアップと将来の鍵開け
要因+サブアタッカーとして育ててもいいかも

リズ
シスター10→トルバドール20→ヴァルキュリア8
→ヴァルキュリア15→バトルシスター15→ファルコンナイト?
※ヴァルキュリアになった時点で下手なユニットより強いです。

ヴィオール
アーチャー16
→アーチャー20→ボウナイト
※MCタイミングを逸したまま16まで来てしまった。このまま20まで
ちくちくもいいけど12章前にCCしてボウナイトで稼ごうかなあ…

マリアベル
トルバドール20→ヴァルキュリア12
→ヴァルキュリア15→バトルシスター15→適当に
※リズ同様十分な戦力になる。疾風迅雷ブレディって手段もあるけど、
流石にそこまで手が回らないので適当に回復+サブアタとして運用かな


カップリング整理

【メイン+補助】
マイユニ♂-ティアモ 済
クロム-スミア 済
ヴィオール-リズ 済
ガイア-ソワレ 済
ドニ-オリヴィエ X

【使えるかも?】
フレデリク-マリアベル C ステ高くなるマリアに+月光継承でどうにか?

【マップ出す要因】
ヴェイク-ミリエル B   登場時の印象より
リヒト-ノノ B  いろいろと問題がありそうなカップリング
ヘンリー-サーリャ X 闇が深い
リベラ-セルジュ X ステが高めの組み合わせ(多分誰も使わないけど)
ロンクー-ベルベット x ぱっと見相性がよさそうという思い付き
縛り内容
 ・ルナティック+/クラシック
 ・DLC禁止
 ・全員仲間にする(子供も含む)
 ・ユニットロスト
 ・名声ボーナス以外の通信関係禁止

【外伝2】
本編8章クリア後に挑戦。
倒されても問題はないけど、縛りのユニットロストにNPCアンナを含めたため
ティアモ参加まで取っておきました。

スミア-クロムとティアモ-マイユニでアンナのところに向かい道中とアンナ
周辺の敵を処理。
初期位置上の敵を残りで対処すれば特に問題なし。
アンナ周辺の敵に月光持ちが多ければリセットするぐらいですかね。


【外伝3】
外伝2に引き続きNPC村人3人全員の生存を目指す。
スミア-ソワレで右真ん中のアーマーナイトに攻撃。
残りのメンバーで初期右の敵を2体残る程度まで壊滅させる。
今回は、リーフの宝剣装備のマイユニ(ダークナイトにCC済)とクロムで
金策をします。

クリア時で3~4金塊がゲットできるまで厳選しました。ステの伸びはいまいち
でしたが4金塊ゲットできたため良しとしました。
幸運値:マイユニ28 クロム20


【10章】
アイテム4種はすべてゲットする。

左:マイユニ-ガイアでMC所持ならず者を処理。次のターン以降左の天使の衣
所持ならず者を処理しつつ周りを制圧

真ん中:ドニ-ソワレでドラゴンキラー所持ならず者を倒し、反撃+次ターンで
残り3体を処理。カウンターで倒されるのでカウンターがいなくなるまで厳選。

右:残りのユニットで右4体を処理。ヴァルキュリアのCCしたリズ、マリアベル
も攻撃に参加します。

あとは増援に気を付けて、上真ん中あたりで迎撃します。

ボスは武器耐久削りからのいつもの流れ。

10章終了時でスミアがダークペガサスLv9。あと6Lvを11章、12章、外伝4で
稼ぐ必要がある。
縛り内容
 ・ルナティック+/クラシック
 ・DLC禁止
 ・全員仲間にする(子供も含む)
 ・ユニットロスト
 ・名声ボーナス以外の通信関係禁止


【6章】
左:1ターンはクロム単で敵1体を反撃で倒す位置取り。2ターン目にベルベット
  が後衛に入り、ガイア仲間にする。
  以降はクロム-ベルで対処。たまに中からお手伝い。

中:足が速い2ユニットで中の敵を倒す。その後フレと誰かのダブルでふさぐ。
  すり抜け持ちの攻撃範囲に気を付けて適宜処分。

右:マイユニ-ソワレで処理。
  マイユニ強い。

中のすり抜け持ちがいなくなれば、武器外した壁で武器耐久を削り、杖経験値
とチクチク経験値が稼げます。


【7章】
スミア-クロムで下の飛兵の相手。2発程度耐えられるメインユニットを前線に
張らせて初動の敵を2ターン目で一掃できるようにする。

随時敵が動いてくるので、処理しつつ前線を上げて、敵増援の攻撃範囲外に
前線張れるユニット以外を退避させれば特に問題はない。


【8章】
左にスミアかティアモを向かわせて、中と右はやっつけ負けやカウンター負け
に気を付けて初動の敵に対処する。
グレゴ-ノノはノノ前でダブル、キラキラに移動すればキラキラの厳選が容易。
敵のせん滅が間に合わなければレスキュー使って救出すればいいです。


【9章】
クロム-スミア、マイユニ-ティアモで2ターンでリベラの位置に行く。
残りのメンバーで初期位置周辺の敵を倒す。
(厳しそうならマイユニ残してもいいですが、クロムだけでリベラに向かい
 つつ増援までに初期位置にクロムを戻すためには、リベラの殴りや
 レスキューが必要になる)

増援までに初期位置周辺の敵を一掃し、前線張れるユニット以外は増援の
攻撃範囲外に位置取り。
増援と同時にボス周りの敵(サーリャ含)も動いてくるため、増援は敵ターン
の反撃で間引けるようにしたい。
(増援のスキル厳選ができないため、2ユニット用意し、各3~4体に反撃
 できるようにするのがよい。)

増援を一掃できていれば、ボス周辺の敵は引きながら対処可能。
サーリャを反撃で倒さないようにだけ注意しよう。

ボスは8章と同じく、武器外した壁を用意して杖経験値とチクチク経験値
を稼ぐことが可能。


【遭遇戦】
7~9章のどこかで遭遇戦1回。(合計3回の遭遇戦)
それ以後の遭遇戦はマイユニ無双でも厳しいのでしばらくはお預けか。
7章と14章などは関節攻撃でどうにかなる箇所がある。ファルコンナイトが
用意できれば選択肢に入る。
縛り内容
 ・ルナティック+/クラシック
 ・DLC禁止
 ・全員仲間にする(子供も含む)
 ・ユニットロスト
 ・名声ボーナス以外の通信関係禁止


【5章】
基本的な流れはルナティックと変わらず。
カウンター持ちに気を付けて、できる限り経験値を分配する。
試行回数は多いが、特につらいって感じはしないです。

【遭遇戦】
5章の前後に遭遇戦を3回行う。
本編・外伝と違い、マップを出入りしても追加スキルは変わらないみたいです。
試行錯誤は楽になりそうですが、クリアが絶望になる組み合わせもありそう
なので一長一短ですかね。
経験値稼ぎ目的のため、フレは使わない。まともに前線張れるのは、
ダークマージにCCしたマイユニと、1~2発耐えられるクロムのみ。
カウンターが多い場合はマイユニにインバースの暗闇持たせて処理。

クロムは次のターンで倒されない数の攻撃範囲に入って誘導。
ほかには殴ってレスキューで救出などの手段を使って経験値を稼ぎました。
諸事情がありルナプラスを最初からやり直し。

縛り内容
 ・ルナティック+/クラシック
 ・DLC禁止
 ・全員仲間にする(子供も含む)
 ・ユニットロスト
 ・名声ボーナス以外の通信関係

【断章】
割愛。

【序章】
前半戦、後半戦とも水中戦法で処理。
とどめはマイユニかクロムで。
クロムの力が上がらなければリセット。

【1章】
攻略方法は前回と変わらず。
キラキラで薬効のある杖入手。
1勝と合わせてクロムの力が4上がっていなければやり直し。

【2章】
攻略方法は変わらず。
ボスが絶対命中ならリセット。前半戦に月光が多ければリセット。
ボスが月光持ちかつボスチクをするのであれば、槍装備フレがワンパン
されるため、剣装備で砦にこもってDGで武器耐久を削るしかないです。
400ターン弱かかるので面倒ならさっさとクリアしましょう。
フレの素早さが上がらなかったらリセット。

【3章】
カウンターダメゼッタイ。
フレの素早さが上がってないと連撃できないので無理ゲーに近い。
前半戦はカウンター持ちを厳選して、2ターン目で左右どちらかを全滅
させないと間に合いません。

後半戦は、扉前アーマーを釣る×2回。その他の敵は攻撃範囲外でもスミア
に敵が引き寄せられるので、フレで多数の敵を引き連れつつマラソンし、
スミアで1体づつつって処理すればフレに経験値を吸わせなくて済みます。
この方法だとハンマーが絶対命中ありでも問題ないので多少厳選は楽になる。

※扉前アーマーがすり抜け持ちじゃなければ、フレの装備外して、階段下の
通路が広がるところにフレ壁設置すれば、関節攻撃持ちの育成が可能。
今回はヴィオールに稼がせました。

【4章】
外伝1でロンクー使うため、4章を先に攻略。
クロム、マイユニ、フレ、ソワレ、ヴィオール、リズで出撃。
フレ-クロム、マイユニ-ソワレが左右に分かれて確固撃破していく。
連撃が2ユニット分ないと厳しいと思います。

【外伝1】
成長性の塊ドニ君を迎えに行くマップ。 ※レスキューも重要
弓兵をドニで殴れるように厳選します。
スタート上、左上(宝箱)、ボス回り2体、マップ真ん中からやや左上
この5体をドニで倒します。
宝箱以外がすり抜け持ちならリセット。

※宝箱は移動の5マス埋めれば安全に殴れます。

ドニ フレ
  リズ
  〇
  〇
弓がカウンター持ちなら傷薬で回復するか、ドニがシフトできるように
してください。

弓兵厳選が終わったら、初ターンに動いてくるユニットのカウンター状況
を見て配置していきます。
左下壁で1ダブル、上の斧兵撃破用に1ダブル、上の剣士用に1ダブル
合計3ユニット分のダブルがあれば、そこそこ安定します。
今回はマイユニ-ソワレ、クロム-スミア、フレ-ロンクーで行いました。
(ここでロンクーの速さ補正が必要になる)

キラーランスを諦めて弓兵7体すべてをドニで倒すことも可能。
キラーランスを取りつつ7体倒すことも不可能ではないが試行回数が
増えすぎるので5体厳選だけで十分かなと。
(ぶっちゃけ1Lv上げるだけでも十分です)


【みんなの部屋】
縛ってもクリアはできると思うけど、厳選・キラキラ吟味が大変になる
だけだと思うので全面的に解禁。
(全キャラ仲間にするために結婚も必須で、マップで支援度稼ぐのもだるい)


キラキラ/みんなの部屋で入手すると便利な武器
(道具は甘い薬以外全部おいしいです)

【序盤】

リライブロー
 リズが杖折る勢いで振っていれば4章までにBになる)
 遠距離から回復できるのでリズの立ち回りが圧倒的に楽になります。

各種ガラス武器(書は燃え尽きる炎)
 Eランクから使える高威力武器のため、止めさしで経験値を稼ぐ等で有用

リーフの宝剣
 Dランクで扱え、自ターンに敵を倒せば幸運%で金塊小が入手できる。
 金策以外にも必殺が30と高いため意外と火力が出る。

ロイの硬剣
 Dランクで扱える。中盤で購入できる鋼の剣の上位互換であり、序盤以外も
 普通に使える。

エイリークの疾剣
 Cランク。2回攻撃が弱いわけがない。(カウンターはお察し)
 速さ補正で連撃なら4回攻撃。DAも4回分判定がある。

フィンの守槍
 Dランクで守備+2は破格。

極小の槍
 Dランクで関節攻撃可能。手槍が変えるまでは貴重な存在。

オーシンの投槍
 Dランクで関節攻撃。つよい。

空投げ斧
 Cランク、ペガサス特攻。斧メインキャラを使うなら持っていて損はない。
 個人的にペガサスはウィンドウで処理、かつ、斧をあまり使わないので
 優先度は低い。


【応用編】
外れ枠に思われる、木の枝・丸太などの攻撃力1の武器。
ダメージ調整として使うほかに、ダブルの前が木の枝装備、後衛のDAで
止めとすることで、前が倒すより多くの経験値を得ることができる。

また、肩たたきはただで20回分の経験値が稼げるためおいしい。
LvUpで上がったHP1に積極的に振っていこう。


【おまけ】

回復職の鉄板装備

ライブ
ライブ/リライブ
ライブ/リライブ
リブロー/リライブロー
レスキュー

上位職になり武器が装備できるようになったらライブ枠1つを武器に。

ライブはリライブより1回の経験値が少ないが、値段と使用回数より
ライブの費用対効果が高い。回復職はとりあえずライブ積んでおいて、
LvUpで上がったHP1にも積極的に杖を振っていけばいいです。
縛り内容
 ・ルナティック+/クラシック
 ・DLC禁止
 ・全員仲間にする(子供も含む)
 ・ユニットロスト
 ・名声ボーナス以外の通信関係

【1章】
フレ-クロムのダブルで砦で籠りつつ、マイユニなどで削った敵を倒していく。
敵を倒す際は敵ターンでこちらがやられないことを確認すること。

1ターン目
フレがクロムにダブル。クロムがキラ砦に入り殴る。DAか敵ターン反撃で
敵が倒れてないとほぼリセット。(DA発動率35%)
マイユニは単独でキラ回収。リズもマイユニの近くに移動。

2ターン目
マイユニが下がってリズで回復。
クロムは左上砦に移動。クロムの武器を外して、フレの武器を青銅の剣にする。

3ターン目
フレやマイユニで削れた敵を位置取りに気を付けつつ倒していく。

4ターン目以降
ボス以外の敵が倒れたらフレ(青銅)-クロム(装備なし)のダブルで砦に
籠って武器耐久を削る。
青銅の剣装備なら相手の攻撃が必殺0%命中30%程度になるはずなので、
月光+持ってても負ける要素はまずないです。(連続で当てられたら傷薬)

ボスの武器がなくなっらた経験値を上げたいユニットで殴って終わり。

キラからガラスの槍と槍殺しの槍回収。
成長もすべて4ピン以上(平均で5ピン以上)となってにっこり。


【2章準備】
フレに特効薬を渡す。ソワレにガラスの槍を渡す。
(フレに槍殺し渡し忘れたけど銀の槍と威力変わらないのでいいでしょう)

・回復状況
 傷薬2残りが1個、特効薬3残りが1個。すべてフレ持ち。
 リズのライズが残り4。多分大丈夫でしょう……

・支援
 マイユニとクロムが支援C
 クロムとフレが支援C
 マイユニとリズが支援C

・ソワレとヴィオール
 子供の叫びバフのために、ヴィオールはボウナイトLv5まで上げる必要が
 ある。
 ソワレは最悪初期値でもいいが、デジュルのステアップかつ月光継承できる
 グレートナイトLv5まで上げられるなら上げたい。
縛り内容
 ・ルナティック+/クラシック
 ・DLC禁止
 ・全員仲間にする(子供も含む)
 ・ユニットロスト

【序章】
・前半戦
 いろいろなパターンを試してみて、成長吟味するには右の川戦法だなと。
 魔導士はフレデリクでサクッと倒すとある程度安定します。

・後半戦
 右上の川で安定して戦えることが分かったので特に問題なし。

 リセット回数100回ぐらい?
 キラキラはクロムで取りに行って経験値と武器熟練
 マイユニLv5で平均5ピン。クロムLv3で2ピン2回。リズLv3で5ピンと6ピン
 クロムがやばいけど疲れたのでこのまま進めることにします。
この度ルナティック/クラシックをクリアしたため、ようやく念願の
ルナティックプラス/クラシックに挑戦です。

縛り内容
 ・DLC禁止
 ・全員仲間にする(子供も含む)
 ・ユニットロスト

攻略方針は下記参照
https://ncodeu2.diarynote.jp/201903071234402157/

マイユニは男、得意「速さ」苦手「力」で行きます。


【断章】
SRPG特有のワンターンキルができない面。

【序章】
ちょっと触ってみましたけど、もぅマヂ無理……。

いや、フレデリクに頼れば難易度はベリーイージーになります。
でも、今後のことを考えるとなるべく稼がせたくないんですよね。

何度か試してみて、前半戦のパターンはわかったので、試行回数で
乗り切ろうと思います。
後半戦のパターン化は前半フレデリク無双してから試してみます。


前半戦パターン
 近接職4人中、左上以外の3人のうち1人でも月光+持ちなら
 フレデリク削りからのクロム-マイユニダブルでとどめを刺す

 上記条件で月光+がない場合、魔導士の特性を確認。
 待ち伏せ+がなければwikiに載っている右の川で稼ぐ方法採用

後半戦
 川で稼げればいいけどDA発動率が30%ぐらいなので安定しない
 んですよね。パターン化諦めてフレデリク頼りにして先に進むかも……

キラキラマス厳選とか、成長厳選とか言ってる場合じゃないですねぇ
久しぶりの更新

後半に行くにしたがって育成が面倒になってきたため、外伝も大体無視して
ルナティックプラスを出すためにちまちま進めてました。

とりあえず上限人数まで出してたため、増援で育ってないキャラがやられること
が多く、1章クリアにそこそこ時間がかかった。
全員出さずに、マイユニとマークのリザイア地雷、ドニの太陽地雷だけで進めれ
ば楽勝だったと思う。ドニは武器消費なしで強武器使えるのがよかったです。

今日中に終章クリアして、ルナティックプラスの準備を進めると思います。

※覚醒の合間にちまちまステラグロウをやってました。
 1周目ノーマルエンド、2週目トゥルーエンドで終了。
 クリア時間は50時間+20時間。
 難易度は覚醒のノーマル以下って感じですが、戦闘のテンポが悪い以外に
 欠点がない優秀作ですね。2周目も十分楽しめたのでSRPGのとっかかり
 にはお勧めできる作品です。

1 2

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索