ミカルゲ(うらみだめ)デッキ
2020年6月1日 ポケモンカードゲーム本当に作りたかったのは、スパイクタウン4、フィオネ4を入れたねこびよりデッキ
しかし、そもそもスパイクタウンが自ターン限定であることに気づき没に。
本来、ほかのビルダーの方がデッキを出すと思っていたので、載せない予定でした
が、私の考えとは違うデッキが多かったため載せることにしました。
デッキコンセプト
ミカルゲ2、ルージュラ2、スパイクタウン、入れ替えで1エネ160点以上を連打。
【デッキリスト】
ポケモン 12
ミカルゲ 4 当然の4枚
ルージュラ 3 2枚使いたいので3枚
ガラルジグザグマ 1 打点調整用。仮想敵は下記参照
マーシャドー 2 スパイクタウンが貼れないと始まらない
デデンネGX 1 初動の要求札が多いため
クロバットV 1 初動の要求札が多いため
グッズ 22
クイックボール 4 脳死
ミステリートレジャー 3 ルージュラとマーシャドーのために必要
回収ネット 1 ジグザグマ用
ぼうけんのかばん 1 デッキ圧縮。道具2枚はつよい
ふうせん 2 逃げエネ1しかいないが、増えるであろうアブソルのため
ハッスルベルト 2 ルージュラなくても60点パンプ
タフネスマント 1 ワンパンは1回でいいためピン
ふつうのつりざお 1 ミカルゲ5体は使うため
ポケモン入れ替え 4 脳死
ツールスクラッパー 1 タフネスマント、フライパン用
リセットスタンプ 2 使いどころは多いため2枚
サポート 12
とりつかい 4 ミカルゲデッキで使う人ほとんどいないのなんで?脳死
フウとラン 3 ドロソと入れ替え器用にこなす
マリィ 3 スタンプ2枚なのでマリィ2フウとラン4枚でもいいか
ボスの指令 2 1エネで殴る非エクデッキは前を殴れば強い
最後の締めで1枚使えればいいので2枚。1枚でもいいかも
スタジアム 5
スパイクタウン 4 脳死
ブラックマーケット◇ 1 いらないかもしれない
エネルギー 9
基本悪 5 特殊エネと合わせて9枚は感覚。要調整
ハイド悪 4 逃げ0とか頭おかしい。
【動き方】
ミカルゲ2、ルージュラ2並べることを目指します。
優先順位 ①ミカルゲA → ②ルージュラA → ③ミカルゲB → ④ルージュラB
基本的には後攻をとり、後1から160打点を目指して殴り続けます。
打点整理
(入れ替え系はフウとラン、ポケモン入れ替え、とりつかい、ふうせん、ハイド悪エネの5種類18枚)
①40点
2枚(ミカルゲ、エネ)
最低保証打点
②100点
5枚(ミカルゲ、エネ、入れ替え系2枚、スパイクタウン)
ルージュラなし、事前準備なしで出せる素点MAX。
ハッスルベルトで160打点
③160点
6枚(ミカルゲ、エネ、入れ替え系2枚、スパイクタウン、ハッスルベルト)
7枚(ミカルゲ、エネ、入れ替え系1枚、スパイクタウン、ルージュラ2枚、ハッスルベルト)
基本的に狙っていく打点
④220点
7枚(ミカルゲ、エネ、入れ替え系2枚、スパイクタウン、ルージュラ2枚、ハッスルベルト)
うらみダメ10点、スパイクタウンで20点、再度スパイクタウンで20点
ルージュラで20点移動で計50点
10+30×5+60=220点
たねV
⑤310点
1ターンは現実的じゃないので、ミカルゲ2ルージュラ2で目指す形となる
ガラルジグザグマ、回収ネット採用理由
タフネスマントなしの状態でのMAX火力は220点
2回使えればピカゼクを落とせるため採用。
また、タフネスマントありで320~330まで届くのはでかい。
不採用理由
ミミッキュ
→160~220打点をコンスタントに狙えるため、マオ&スイレン1回程度
じゃ止まらない
回復多数の耐久デッキはVMAX、TagGX相手となるため、ワンパン1回
できれば耐久レースに勝てるとみてます。
入れ替え候補
イベルタル 逃げ0要因となるが、ふうせん、ハイド悪エネ採用のため抜いた。
アブソルで止まるため過信できない
特殊エネのみのデッキが多数出れば採用の余地あり
ジラーチ ルージュラ狩られたらスパイクタウンのダメカンが移せず、
ベンチ狙撃、かんしゃくヘッドで負け筋になる
ミュウ 仮想的の中でベンチ狙撃防ぎたい敵がいない。
ピカゼクは2枚とられてもこちらがワンパンで返せるため、むしろ
GX技使ってくれたほうが有利まであるかも
その他サポート関係などは考慮の価値あり。
しかし、そもそもスパイクタウンが自ターン限定であることに気づき没に。
本来、ほかのビルダーの方がデッキを出すと思っていたので、載せない予定でした
が、私の考えとは違うデッキが多かったため載せることにしました。
デッキコンセプト
ミカルゲ2、ルージュラ2、スパイクタウン、入れ替えで1エネ160点以上を連打。
【デッキリスト】
ポケモン 12
ミカルゲ 4 当然の4枚
ルージュラ 3 2枚使いたいので3枚
ガラルジグザグマ 1 打点調整用。仮想敵は下記参照
マーシャドー 2 スパイクタウンが貼れないと始まらない
デデンネGX 1 初動の要求札が多いため
クロバットV 1 初動の要求札が多いため
グッズ 22
クイックボール 4 脳死
ミステリートレジャー 3 ルージュラとマーシャドーのために必要
回収ネット 1 ジグザグマ用
ぼうけんのかばん 1 デッキ圧縮。道具2枚はつよい
ふうせん 2 逃げエネ1しかいないが、増えるであろうアブソルのため
ハッスルベルト 2 ルージュラなくても60点パンプ
タフネスマント 1 ワンパンは1回でいいためピン
ふつうのつりざお 1 ミカルゲ5体は使うため
ポケモン入れ替え 4 脳死
ツールスクラッパー 1 タフネスマント、フライパン用
リセットスタンプ 2 使いどころは多いため2枚
サポート 12
とりつかい 4 ミカルゲデッキで使う人ほとんどいないのなんで?脳死
フウとラン 3 ドロソと入れ替え器用にこなす
マリィ 3 スタンプ2枚なのでマリィ2フウとラン4枚でもいいか
ボスの指令 2 1エネで殴る非エクデッキは前を殴れば強い
最後の締めで1枚使えればいいので2枚。1枚でもいいかも
スタジアム 5
スパイクタウン 4 脳死
ブラックマーケット◇ 1 いらないかもしれない
エネルギー 9
基本悪 5 特殊エネと合わせて9枚は感覚。要調整
ハイド悪 4 逃げ0とか頭おかしい。
【動き方】
ミカルゲ2、ルージュラ2並べることを目指します。
優先順位 ①ミカルゲA → ②ルージュラA → ③ミカルゲB → ④ルージュラB
基本的には後攻をとり、後1から160打点を目指して殴り続けます。
打点整理
(入れ替え系はフウとラン、ポケモン入れ替え、とりつかい、ふうせん、ハイド悪エネの5種類18枚)
①40点
2枚(ミカルゲ、エネ)
最低保証打点
②100点
5枚(ミカルゲ、エネ、入れ替え系2枚、スパイクタウン)
ルージュラなし、事前準備なしで出せる素点MAX。
ハッスルベルトで160打点
③160点
6枚(ミカルゲ、エネ、入れ替え系2枚、スパイクタウン、ハッスルベルト)
7枚(ミカルゲ、エネ、入れ替え系1枚、スパイクタウン、ルージュラ2枚、ハッスルベルト)
基本的に狙っていく打点
④220点
7枚(ミカルゲ、エネ、入れ替え系2枚、スパイクタウン、ルージュラ2枚、ハッスルベルト)
うらみダメ10点、スパイクタウンで20点、再度スパイクタウンで20点
ルージュラで20点移動で計50点
10+30×5+60=220点
たねV
⑤310点
1ターンは現実的じゃないので、ミカルゲ2ルージュラ2で目指す形となる
ガラルジグザグマ、回収ネット採用理由
タフネスマントなしの状態でのMAX火力は220点
2回使えればピカゼクを落とせるため採用。
また、タフネスマントありで320~330まで届くのはでかい。
不採用理由
ミミッキュ
→160~220打点をコンスタントに狙えるため、マオ&スイレン1回程度
じゃ止まらない
回復多数の耐久デッキはVMAX、TagGX相手となるため、ワンパン1回
できれば耐久レースに勝てるとみてます。
入れ替え候補
イベルタル 逃げ0要因となるが、ふうせん、ハイド悪エネ採用のため抜いた。
アブソルで止まるため過信できない
特殊エネのみのデッキが多数出れば採用の余地あり
ジラーチ ルージュラ狩られたらスパイクタウンのダメカンが移せず、
ベンチ狙撃、かんしゃくヘッドで負け筋になる
ミュウ 仮想的の中でベンチ狙撃防ぎたい敵がいない。
ピカゼクは2枚とられてもこちらがワンパンで返せるため、むしろ
GX技使ってくれたほうが有利まであるかも
その他サポート関係などは考慮の価値あり。
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