これを機にHP立ち上げるかなあ

ジャッジ研修受けました。
研修自体はぶっちゃけ当たり障りなかったですが、紹介された
コミュニティの情報量はエグかったです。
バトルリージョンの全カードリスト公開

ツツジは確定で手札2枚に出来ますが、相手のサイド3枚以下でしか
使えないためNより使い勝手は悪いですね。

リセットスタンプと比べるとサポ枠を使う反面、ネオラント、ワタシラガで
サーチできる点は優秀なため一長一短です。
1枚でこちらの手札補充できる点も大きい差ですね。

ツマボシはコントロール、lo強化。

後出しターボは壊れ。後出しハンマーが一番バランス取れてたなあ。
ウッウロボがまた高騰しちゃうかも?

ピオニー、バトルVIPパス、後出しターボ、ダークパッチ、ウッウロボ
コロトックv、ガラファイv、ディアンシー。
はいデッキ完成。

エルレイドはミミッキュvmaxと合わせると強いです。闘エルレイドも
強いですので相性◎

一番楽しそうで興味惹かれたのはヒスイハリーマンのエネ0デッキです。

ダイケンキ以外微妙かなあ。

バクフーンは悪弱点がつらい。
インテレオンと組ませても速度負けしそう

ジュナは専用構築しか無理そう。250ならはくばで十分かなあ。

早く出てくれないかなあ。

逆転要素が少ないと正直面白味に欠ける。

ゲームデザインが有利な方が更に有利になるようになってるから
トレーナーズで手札削れないと一歩的な展開になるんですよね。

N早く帰って来てーーーー
はくばは一部のVMAX以外に2パンを余儀なくれていたため、単独では厳しく、
スイクンV、インテレオン(クイックシューター)を絡めて戦っていましたが、
かがやくルチャブルが出ることにより、単体でVMAX相手をワンパンすることが
できるようになります。

打点ライン
 素点250(10+エネトラッシュ240)
 ~280 V、Vstar  ダンデorこだわりベルトどちらか
 ~310 一部のVMAX、おまもり付Vstar  ダンデ+こだわりベルト
 ~340 すべてのVMAX(おまもり付は無理) ↑310+ルチャブル30

アルセウスはくばのように、インテレオンの枠をビーダルとすることで枠を
空けつつ、ダンデ、キバナ、ボスを打ちつつ手札補充も可能となります。

アルセウスと違いダブルターボの枠も減らせるため、構築の自由度が高く、
各種対策カードも入れやすいのみ魅力の一つとなるでしょう。

唯一の難点はミルタンクをどうするかといったところですが、フヨウ、非Vサブ
アタッカー、エンペルトV(雪道との相性は悪い)採用などが考えられます。

かがやくルチャブルはゲッコウガに優先して入れるデッキないだろって思って
ましたが、ウーラオス、ミュウを見ると全然ありですね。

(ミュウはベルト+ダンデで310届きますが、メロン(キバナ)+ベルト+
 ルチャブルとエネ0からワンパンできるのは非常に強力です。)


おまけ
スイクン最大打点
こちらベンチ5、相手ムゲンゾーンでベンチ8、ベルト、ルチャブル、ダンデ
20+(5+8)×20+30+30+30=370
おまもりつきダイナワンパンできるようになりました。
おまもりなければダンデの代わりにボスで後ろ狩ることも可能。
色々考えてましたけど、現状エルフーンVSTARと組ませるのが最善かなって
結論になりました。

悪が少なければ手札補充出来るアセロラの予感と相性がいい2進化も合わせられ
るんでしょうが、現状では厳しめ。

弱点考えず期待値、理論値だけ追い詰めれば25thルナアーラと組ませるのが
最強だと思います。
ちょっと無理やり感はあるけどポケカにも通じるところがあるなあ。

ガードストーン → 壁ポケモン、ピッピ人形など

裏で準備して、適宜テイクアウトして小物倒して最後に決める感じが
似てる。

今日の予選3戦目のデンマーク戦の最後のショットは思わず声出ちゃった。
ぶっちゃけデンマークが最後のストーンでミスしたのが大きいですが、あの
場面でしっかり決められるのは流石だなあ。

ポケカ、仕事、その他趣味などでミスしたり辛い展開が続いても最後まで
粘れば良いことあるかもって思い返せて良かったです。
こいつ割と強いんじゃ?
オドシシも地味にHP高いのがいい。
ダブルターボ、ツインエネでアタッカー使い分けて中打点連打。
やや火力不足だが無くは無いですね。

デンボクはかんこうきゃくの下位互換。
あぶりだすエンニュートが残っていればウルガモスと合わせて活躍できた
かもなあ
スターミーV、ルカリオVstarなどが場のエネを参照して打点を出してくるため、
少し使いづらくなるのかなと思いますが、後続用意できるのは変わらないので
使用率はそこまで落ちないでしょうか。

特性が強すぎることもありますからね。

以前はミュウが下火になるって話してましたが、ミルタンク見るとミュウは
やっぱり強いんですよねえ。

ダークパッチが一番輝くのは雪道マネロピーピングハンデスだと思います。

イーブイヒーローズは集めてなかったですけど、草がチャンスありそうなので
リーフィアVのSAをいまさらながらに集めました。
VMAXはイラストが好みじゃないのでRRRで十分。
今後のリーフィアデッキは4-3,1が標準になるんでしょうねえ。
悪軸連ウーのエンペルトVを入れる。
シティ候補でもれんげきテンタクルス対策として入れていたので十分あり。

滝壺ファイヤー○○ダンデ
現状これが一番色々なデッキを見れて良さそう。
○○にはメインアタッカー入れるパターンとファイヤー3〜4でサブアタッカー
にするパターンと自由度がある点も良い
こちらもシティ候補のファイヤーリザードンvstarが現状良さげ

アルセウスジュラルドン
現在tier2ぐらいの評価でしょうか。
特殊エネが多い環境で刺さりますが雪道入れるなら4投が標準になりつつ
ある現況ではどうかなって立ち位置です。


一番簡単な対策としては非Vデッキ使えばいいんですけどね。
ルカリオとダークライ発売後はたけるとうきルカリオが筆頭でしょうか。


いずれにせよ前回の日記で書いたように対策するかどうかも含めて常に
デッキ構築の際に考えることになりそうです。


ミルタンク使う側としてはさんしょくりんぷんと合わせたロック寄りの
構築が一番相性良さそうかな。
他にはオーダイルと合わせて相手のボス、クロススイッチャーを削るのも
有効そうです。
Vからダメージを受けない特性「ミラクルボディ」持ち。

今後常に意識しなければならないカードですね。

非Vを入れるか、貫通技などで対応しないといけないです。

フヨウ、ジュラルドンVMAX、エンペルトV辺りが対応カードになるでしょうか。

特にアルセウスを使う場合はV以外にエネ加速が出来ない為非ルールは入れづ
らいです。

一方でミルタンクはパワフルエネで打点上げができる上にHP110が地味に
大きくて倒しづらい。


一方でビークイン。以前ミルタンク砲という類似の技がありましたがほぼほぼ
使われて居なかったです。
残念ながらこいつも趣味デッキ行きでしょう。


他に目立ったカードはなさそうなのででしょうか。
イツキとしょうりのほしビクティニがあればバサギリはワンチャンあったと
思います。
コロナの感染者数が多い上に経路不明も多い。
家庭のこと考えたらしばらくは外出控えないとなってことで
キャンセルしました。

握るならターボパッチ4、エネ付替え4入れた大小ガラルファイヤーアグロ
でしたかね。

フーパV入れて闘相手も有利取れるようにしました。

色々環境に合わせたデッキ考えましたけどデデンネGXいないと
安定感は著しく劣りますねえ。

あとはスタジアムが選択肢が少ないのでファッションモールやスケーターズ
パークの価値が相対的の上がってるなってのが一番意外な発見です。


次の環境は圧倒的に悪とたけるとうきルカリオの2強になりそう。

ミュウは下火になりそうとはいえ、ウッウロボやスマホロトムなどの
流通数が少ないカードが強い環境は変わりそうにないのがちょっと
残念かなと思ってます
シティ1巡目の結果見るとミュウ強すぎないですかね。

ウィークガード落ちても悪に勝てるのはやばい。

ミュウってよりはカミツレ、メロエッタ、コオリッポが後1から動けて
途中に噛ませてもサイド調整出来るのが強いんでしょうね。

はくばダンデは環境に割と刺さったっぽいので良いところまで行けたかも
しれない。

今週末は自分のシティなので握るデッキはもうちょい考えたい。

ファイヤーリザードンvstarダンデを作って見たけど、色々なデッキに
速度で負けそうなため没。水もそこそこ居ますからねえ。
ガッツのツルハシ 山からエネ加速。ヤレユータンで仕込める。
セキタンザンの時代ですかね。

ダークパッチ再録
グッバイミュウ。お前は強かった。
サイド2枚しか取られないゲコゾロことダークライ以上にガラファイvが
相当な確率で後1に190-220出せるんちゃいますか?やばいですね

タンザンと悪は草弱点なのでシェイミの時代到来の予感?!

バトルリージョン弱くない?うーん……
トップエントリーランプラーと合わせたloデッキも微妙じゃん?
出ないんですけど、出ると想定してのデッキ選択。

はくばバドレックス/ユキメノコ

はくばライン4-3
ユキメノコライン3-3
マナフィ1
ポワルン1 2エネ全体に20
ネオラントv1

博士マリィ3-4
ダンデ2
メロン1
セイボリー1
ボス2

クイボハイボレベボ4×3
ばけつ2
こだわり2
ふうせん1
入替え1
あなぬけ1

雪道4

基本水8

最大打点310 非ルールにはユキメノコでも殴る。
90+ダンデで120出るため、テンタクルスなども見れます。
ムゲンダイナ以外には310+ポワルンの20で倒す。
ダイナは雪道とセイボリーでいいじゃん。
サイドレース負けそうなのは非ルール相手と鋼ぐらい
鋼は切る。非ルールにもセイボリーは刺さる。

以上

割と行けると思います



本日午後に公認ジャッジ(イベントオーガナイザー含む)の合格通知が
ありました。
ぶっちゃけ受験すれば全員受かるレベルだしちょっとでも気になるようなら
とりあえずって気持ちで受けても良いかもです。
(受験料は2000円弱かかりますがね)

自分が今後この資格をどう活かすかは未定だけど深く考えないようにゆるく
やっていこうと思います。

コンゴ トモ ヨロシク
ゆえにアルセウスに寄せるか有利を取れるデッキでぐるぐる回っている。

小ガラルサンダー、ガラルネギガナイトVによるアグロデッキを考えたが、
こくば、エルフーン、ミュウなどの超に勝てないんですよねえ。

麻痺らせても入れ替えや進化で解除されちゃうのがキツイ。

水捨てて炎もありだなって思えてきた
炎ならどこでもつけられるって勘違いしてましたわ。
ベンチ限定なんですね。

ファイヤーが実質入替え必須ならフーパで良いかなって気もする。

ルージュラいればまた違ったんでしょうけどね。

エネ加速は魅力あるものの構築は難しそう。
多分れんげきテンタクルス握ると思う

環境読みが出き無さすぎてとりあえず明確な不利がないテンタクルですかね。

手札干渉が弱い環境のため手札を溜められるチラチーノ型が良さげ

なかまを呼ぶチラーミィが偉くてマナフィなくても戦えるようになった点も
評価したい。

悪軸れんげきウーラオスが次点って感じですかね。


応募は出来ましたが、8割ぐらいの会場が埋まっていませんでしたね。

日中は仕事しつつ1時間に1回ほど1,2分ぽちぽち。家に帰ってからも30分に1回
ほど数回ぽちぽち。

毎度の事とはいえ本当に誰が得する応募方法何だか……

全力でぽちぽちした人でも17時でようやくって声も見たので、ほんと
お疲れ様って感想しか出てこない。

そして応募は出来たものの、家族の説得、デッキ選択と0回戦はまだまだ
続く。

オミクロン流行ってきてて理解得られるかわからないんだよなあ。
いつになったら抽選にするんだろ。

誰得なシステムなんだろ。

といいつつとりあえず更新ぽちぽち

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